רשום פופולרי

בחירת העורך - 2024

נקבה geeks על התחביבים שלהם

היום החל "איגרומיר" - התערוכה החשובה ביותר ברוסיה בתחום המשחקים, קומיקס, קוספליי ועוד פופולרי הבידור חנון. עדיין יש את הדעה כי הבנות לא יכול להיות "אמיתי" geeks, אבל קריסת דעות קדומות ברור: כיום, לכל אחד יש את הזכות לעשות את העבודה שלהם. דיברנו עם בנות על התחביבים האהובים עליהם: מהמדע הבדיוני ועד לשיקום - והם אמרו לנו איך ולמה הם נאהבים, איך הם השתנו והאם הם מתמודדים עם סקסיזם בקהילה החנונית.

הספורט

תחרויות מחשב מקצועיות, כגון Counter-strike או Starcraft

להיות אישה eSports הוא יותר קשה. נתחיל עם העובדה כי eSports עצמו רק התחיל לכבוש את העולם, וכאשר התחלתי לשחק, הוא לקח רק את הצעדים הראשונים מהוסס. לכן, באופן עקרוני, זה היה די קשה להסביר למישהו מה אתה עושה. זה היה אפילו קשה יותר עם השחקנים עצמם. העובדה שהבחורה היתה עם החבר'ה במשחק אחד, לא השאירה אף אחד אדיש: מישהו התחיל לבקש תמונות, מישהו אפילו שלח "למטבח". במשך הזמן, ההייפ ישן קצת, אבל הסטריאוטיפ הראשי נשאר עדיין: הבנות לא היה מקום eSports. אבל אני, כמו רבים אחרים, ממשיך לשחק, כי אני אוהב את זה, וזה הדבר החשוב ביותר. במשך זמן רב למדי שיחקתי את הנשים של צוותים ב Counter-Strike 1.6 - זה היה נהדר. הבנות ואני ביקרנו בכמה טורנירים זרים, התאספנו במוסקבה לאימונים, הלכנו לתערוכות. אבל עידן 1.6 עבר, ואני עברתי למשחק פופולרי פחות - Dota 2 - ואני עדיין לשחק אותו. יותר מכל אני אוהב את מרכיב הפיקוד: ההבנה שאתה חלק ממנגנון אחד, שאמור להגיע למטרה משותפת, מעניקה תוספת מוטיבציה. לכן, אני משחק בעיקר במשחקי צוות 5x5. אבל כדי ליצור ולשמור על צוות קשה מאוד, במיוחד כשמדובר בחמש נשים. כרגע, רק הצוות שלי עובר תקופה קשה של ליפוף זה לזה, אבל אני בטוח שנתמודד. Cybersport חייב להתפתח, ואני מקווה כי cybersport של נשים לא יהיה יוצא מן הכלל.

מדע בדיוני

ז'אנר הספרות העממית, שהופיע על גל המהפכה הטכנולוגית, שהאינטרסים שלה לא נמוגו עד כה

אחי ואני קראנו פנטזיה ופנטזיה עם הורי בלילה כילדה. הזיכרון החי ביותר הוא "מועדף" של סיירוס Bulychev. בעיקר הסובייטים (סטרוגצקי, בוליצ'ב, לם, אפרמוב, ניקיטין), כפי שהיה בשנות ה -90, והיתה עדיין ספרות זרה קטנה. בהתחלה, מבחינתי, לא היה הבדל בין הבדיוני לזרים שלנו, אבל עם הזמן, העניין בספרות זרה השתלט. הסופרים החביבים הראשונים היו רוברט היינליין, הארי הריסון, קליפורד סימאק, פרנק הרברט ואנדרה נורטון, ואז הם הכירו את פיליפ דיק ואת לויס מקמאסטר בוג'ולד. כאשר אתה קורא הרבה מדע בדיוני, מדעית בפרט, במוקדם או במאוחר אתה מתחיל לעקוב אחר מה שקורה בתחום המהפכה המדעית והטכנולוגית, וכיצד להשוות עם מה שאתה קורא, לחלום על עתיד אפשרי. ללא קשר לז'אנר הספרותי, ספרים יכולים להשפיע רבות על השקפת העולם. הפרנויה הקלה שלי על תיאוריות קונספירציה (הודות לתיקי X) גדלה לממדים אוניברסליים לאחר קריאת "כוכב כפול" של היינליין.

אולי עכשיו שני הכיוונים האהובים עלי הם הרפתקאות גבורה בחלל וספרים שרובוטים הם לפעמים הרבה יותר אנושיים מאשר בני אדם עצמם. אני מאמין בתוקף כי הפיתוח של הטכנולוגיה ייהנה ולא יפגע, וכי הוא לא צריך לפחד, אבל להיפך, צריך לקדם את הרעיונות של שיפור העולם (ולא פחות של הגוף האנושי) באמצעות הטכנולוגיה. תותבות שונות, שתלים, nootropics ותחליפי מזון כמו soylent הם העתיד שלנו. חבל שאני לא מספיק חכם או מוכשר להיות מעורב באופן פעיל אלה התפתחויות שימושי ומהפכני, אבל אני לוקח חלק אפשרי בפרויקטים של הקהילה הרוסית transhumanist (אחד הפרויקטים הוא השתלת שתלים מגנטיים עם יישום מעשי) ואני מנסה להביא את העולם היקר שבו חיים קפטנים אמיצים של החללית.

קוספליי

הפיכתו לדמות בדיונית, בעיקר בעזרת תלבושת

אני כבר cosplay די הרבה זמן: בערך בן חמש, אולי שש. מעולם לא עשיתי את זה ברמה מקצועית, אבל עם הזמן הבנתי עד כמה איכות החליפה משפיעה על התפיסה של קוספליי בכללותה (כמובן, לא רק זה: תווים מוכרים תמיד פופולריים יותר). הובאתי לתכנית הקוספליי על ידי חברים ממסיבת האנימה, אז היינו כולנו בני נוער, תפרנו את עצמנו בצורה רעה וממשית על הברך, אבל זה לא מנע מאיתנו ליהנות מהתהליך עצמו. זה היה הרבה יותר מעניין בשבילי לעשות תחפושות שעבורן הייתי צריך להפעיל את הפנטזיה. לדוגמה, cosplay של משחק מסוים בכיתה (היה לי את זה צועני מ "Ragnarok Online"), האנושות, צבועות בעלי חיים (היינו עושים cosplay על "עץ שמח חברים" ועל "אגוזים דוב" מן cosband האחרון) סקיצות. עכשיו אני כבר לבוש תחפושות בסטודיו מקצועי, אני מתכוננת לפסטיבלים מראש כדי לדעת בוודאות שהכל ילך בצורה חלקה. Cosplay הוא די יקר וקשה, אבל את העונג משלם במלואו. אפילו הורים רומזים יותר ויותר שהגיע הזמן שאעבור לקומיק קון בסן דייגו - חלומות, חלומות! בקומספסט האחרון עשיתי את זטנה מ"די.סי. קומיקס", ואולי, זה הקוספליי האהוב עלי כרגע. חשוב שתאהב את הדמות הנבחרת (באופן אידיאלי, כמובן, זה יהיה נחמד להיות דמות דיוקן איתו), ואז זה יהיה קל להיכנס לתפקיד.

היה לי מזל - מעולם לא נתקלתי בפסטיבלים בגסות או בהתנהגות בלתי הולמת בכתובת שלי. אני מסכים, לפעמים תשומת הלב היא יותר מדי, אבל זה תלוי רק בך כמה פתוח / אטרקטיבי / וכו ' יתאים. סימן המיגדר משפיע יותר על השני: המכרזים - cosplayers-guys - ממש משוערים במפגש. בגלל הכישרון המובהק כלפי הבנות-קוספלייפרס, המכרזים מוצאים את עצמם במחיר. היה לי מכר שהכין את סבסטיאן מקורושיטסוג'י, ועם חליפה פשוטה יחסית, הוא ממש פוצץ את האולם! אז מתברר כי העולם קוספליי הוא גדות עם בנות, אבל זה עדיין שייך החבר 'ה. אהבה קומיקס, משחקים, cosplay יכול להיות ללא קשר למין, הנערה חנון הוא לא מיתוס, אבל המציאות, ואנחנו אוהבים הצדדים פיג 'מה עם פיצה וקידומת באותו אופן כמו בחורים לעשות. רוב החברים שלי לא רק לקרוא קומיקס או להמר: הם יכולים לעקוף אפילו בחורים זה, בעוד נשאר נחמד מטופח. לא חולצות טריקו שמנוני, פצעונים משקל עודף - כל זה הוא סטריאוטיפ אחד גדול! הבנות-גיקים הנוכחי לשלב את התחביבים שלהם עם הופעה נהדרת - וזה אולי היתרון העיקרי שלהם.

אנימה

אנימציה יפנית, המיועדת בעיקר למבוגרים

"אני שונאת אנימה!" - היה אפשר לשמוע ממני בכיתה כיתה ז '. מתוך ידיעה רק על "פוקימון" הידוע לשמצה, על "מלח הירח" ועל "מלך שאמאן", חשבתי שכבר לא הייתי בגיל זה לראות את "קריקטורות לילדים" (אם כי בדרך ידידותית, בדרך כלל לא היתה לי הבנה רבה הבדלים אנימה מן הקריקטורה הרגילה.ניב, כי יפן וכל). יום אחד, בעוד מחכה סימפסון להיות מעריץ על ידי לי, נתקלתי בפרק הראשון של "טריניטי דם". לומר שאני נדהמת היא לא לומר דבר. "קריקטורה של ילדים" פתחה בפניי היבטים חדשים לגמרי של התודעה שלי, שהפכה מאוחר יותר לגושי בניין ביסוד השקפת העולם הפנימית שלי וכיצד התחלתי להסתכל על העולם. עד כה, אני מחשיב את הסדרה הזאת הכי טובה שראיתי.

לאחר מכן, התברר כי כמה מחברי הם גם נלהבים על אנימה, התחלתי לגלות עולמות חדשים של סדרת אנימציה, תת תרבות של "animeshniks", אשר יפן אהב אותי. למדתי תרבות, אנשים ושפה, התחלתי להבחין בניואנסים ובטכניקות שבהן השתמשו יוצרי האנימה, המאנגה והריצה, מה שמאפשר לי לצלול לתוך מעמקי הרעיונות שהושקעו בעבודה. אני גם אהבתי מוסיקה, j- רוק, בפרט, Buck-Tick הפך הלהקה האהובה עלי. כמובן, כל תת-תרבות מטילה טבעה על המוח שלך: התחלתי לדבר על עצמי כעל גבר, אני לא יכול לדמיין את החיים בלי אוסף של ציוד היפנים (אני אוהב במיוחד את המותג "הלו קיטי"); הפכתי להיות יותר פתוח ופתוח, עדיין השתמשתי בכמה ביטויים של אנימה טיפוסיים, והתחלתי לטפל באנשים עם נטייה מינית לא מסורתית בנאמנות, וגם למדתי את מחיר הכעס והאכזריות. עכשיו אני לומד באוניברסיטה, איפור (כולל עבודה עם cosplayers), cosplay המקורי, פוזות עבור צלמים, להופיע באופן קבוע על הבמה, ואפילו להוביל אחד האירועים קוספליי - הכל בזכות אנימה. יותר מחמש שנים חלפו, אבל אנימה ויפן נשארות בלבי עד עצם היום הזה, והילדים שלי בהחלט יגדל על סרטים אנימציה יפנית.

מונח קולקטיבי עבור משחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים

בילדותי לא ביליתי יום אחד בלי ספר, קרוב לוודאי שלא היה לי מחשב עד גיל אחת-עשרה, ונמנעה ממני טלוויזיה על ידי התעלסות באותם ספרים. בשבילי, משחקי וידאו, קומיקס, ספרים, וכו ', הם פשוט מקורות של סיפורים - המשחקים הם גם אינטראקטיביים. כמו וודי אלן אמר: "משחקי וידאו, קומיקס, או את ההקדמה למלחמת הכוכבים לבד, לא רק להכפיל את המספר - הם להכפיל את ההזדמנות לגלות חבורה של מדהים סיפורים האהבה שלי למשחקי וידיאו החלה כשאבי עזב אותי במשך היום עם עמיתו, שהיה לו מועדון משחקים, שבו בחדר ענק אחד היתה ערימת טלוויזיות, והפלייסטיישן הראשון היה מחובר לכל אחת מהן. אז ביליתי הרבה זמן בחברה של קראש Bandicoot ואת הדמויות מ "Tekken" ו "Bloody שאגה".

איך הגעתי MMORPG אפילו לא זוכר, אבל זה כל תקופה של החיים שלי. ב MMORPG, ככלל, העלילה חסר, יש רק את ההיסטוריה של העולם שבו אתה, אבל היופי יש בבניית צוות. שיחקתי בעיקר באסיה: הכל התחיל עם "סיפורי פיראטים" קטנים אך מלהיבים, שם פגשתי אנשים שאיתם עברתי מאוחר יותר מהמשחק למשחק. "Aion", "עולם מושלם", "קן הדרקון", "שושלת ג'ייד", "TERA", "Blade & Soul". ב MMORPG, כל תו יש קבוצה מסוימת של מיומנויות, ולכן, כל אחד יש תפקיד משלו: כאשר הולך בצינוק (פשיטה), כל הכיתה צריכה לפעול בזמן הנכון ובדרך מסוימת, טקטיקות הם משוכפלים, אתה צריך להיות מסוגל לחשב כראוי כל מיומנות. פעם הייתי הילקה נהדרת. MMOs יהיה יותר כיף אם כל כך הרבה אנשים לא לוקחים את המשחק יותר מדי ברצינות (אולי הם כבר קצת מבולבלים המציאות והמוכנות) ובכמה גילדות זה לא הפך לעבודה ("אם אחד מכם מתעורר בארבע בבוקר מתגעגע צינוק, צא מן הגילדה לזרוק החוצה "- אומר" Whaaat? ").

ובכן, היופי העיקרי של MMO בשבילי הוא התאמה אישית אופי. כאן, אולי, סטריאוטיפים מתאימים, כי זה לוקח הרבה זמן בשבילי כדי להתאים אישית את דמות במשחק (הן מקוון או לא מקוון). זה אני במקום המשחק "הסימס" - אלה היו קצת כמו חייזרים. בחיים האמיתיים, תמיד אהבתי את עבודתם של יצרנית התמונות ואיפור האמן, קרוב לוודאי שזה בא לידי ביטוי במשחקים. אמנם יש, כמובן, אין טעם של טעם, הבגדים יש מאפיינים משלהם. אז כאשר "Blade & Soul" יצא, אני באמת רוצה לשחק את זה, שם הבגדים פשוט לא השפיע על המאפיינים, אבל, אבוי, במשחק הזה אתה לא יכול להתאים את הדמות כדי להתאים את הפרמטרים שלך, אבל על פי תקן, הם נראים ככה.

MTG

"Magic: The Gathering" הוא אחד המשחקים הפופולריים ביותר אספנות קלפים בעולם.

עם "מג 'יק" פגשתי לפני יותר מעשר שנים. הוא האמין כי בגיל 14 דברים כאלה עשויים להיות עניין רק לבנים. אבל מה לעשות, באותו זמן הסרט האהוב עלי היה מלחמת הכוכבים, ואני רק התחלתי את הקריאה הראשונה של שר הטבעות. החבר'ה בחנות מועדון נסטול לימדו אותי לשחק. זה היה הזמן שבו הדיו על הקלפים היה ריח קסום, ייחודי, הקלפים עצמם עולים פי עשרה פחות ממה שהם עושים עכשיו (ערך אוסף של כרטיסי קסם גדל מהר עם השנים מאשר מניות אפל), אבל את סכום הכסף בכיס לבידור כזה היה הרבה פחות. ואז הלכתי לקולג' ושכחתי על כל "משחקי הילדים" האלה במשך זמן רב. בסוף האלפיים, כאשר סיימתי את התיכון, ברוסיה יש בום של משחקי לוח. ביום ההולדת של מישהו תחת "קולונייזרים" אני מדבר על "קסם", אנחנו הולכים למועדון במוסקבה, אני בטעות לנצח בטורניר מתחילים ... ואיכשהו הכל מסתובב לבד - הטורניר "מג 'יק" הופך תחביב מועדף, אני בדרך כלל מתחיל לצאת אירופית Grand Prix, ואת השנה אני ישתתף בנבחרת הלאומית בגביע העולם ב "קסם" בניס.

מה העיניים של MTG של בחורה? קודם כל זה מסיבה. בזכות המשחק פגשתי הרבה אנשים. כמה מהם הפכו חברים טובים, ועם רבים אני פשוט נהנה לשוחח בכל פעם שאנחנו עוברים בטורנירים או אירועים ליד המשחק. שחקני הקסם הם בחורים חכמים ובעלי תושייה. בעיקר, כמובן, חבר 'ה, אבל גם בנות לשחק. אם אתה רוצה להשתתף בתחרויות, אז להיות מוכן לעובדה כי שום ויתורים כמו "נכנע ילדה יפה" אתה לא לחכות. טורניר "קסם" דומה מאוד ספורט מקצועי, אתה תהיה מכובד על היכולת שלך לשחק הגינות. הטיות נגד בנות שאינן מבינות דבר במשחקים אינטלקטואלים, למעשה, קיימות בעיקר במוחם של אותן בנות - כל שחקן חדש יכול להפוך לשחקן טוב עם תחושת מטרה מספקת.

קומיקס

לא רק סיפורים מצוירים, אלא אחת הצורות החשובות ביותר של האמנות המודרנית

התחלתי להתערב בקומיקס בסוף שנות ה -90; בהתחלה זה היה "ElfQuest", קצת מאוחר יותר - "Gen 13" ו "X-Men". לאחר מכן הם התחברו לעובדה שבצורה נגישה העלו שאלות רציניות: על נורמות מוסריות, מיעוטים חברתיים, אמונה במחר, קודם כל על שוויון בין בני אדם. הדבר המצחיק הוא כי ההוצאה שלנו זרק מתוך הסדרה מספר עם יוצא של גיבור הרוסי קולוסוס; ככל הנראה, הם חשבו כי העם הרוסי לא יבין דוגמה כזו של שוויון וקבלה. למרות העובדה שהתחלתי להתערב בקומיקס של מארוול, עכשיו אני קורא בעיקר את סדרת ה-די.סי. די.אס מראש ואת העלאת תמונות, אם כי למעשה אין לי העדפות במונחים של פרסום. מארוולס מסיימת עכשיו את סדרת הווקי, אבל באופן כללי, הייתי אומר שלשניים הגדולים יש להם סדרות חזקות יותר מאשר DC; אבל זו הדעה האישית שלי, אני רק אלרגי ל "52 החדש".

גם אז התחלתי להסתכל מקרוב על אמנים שונים, אני זוכר איך התאהבתי לגמרי באמנות של האחים אדם ואנדי קוברט. אני מקבל הרבה הנאה לא רק מתוך סיפור טוב, אלא גם מתוך מרכיב ויזואלי נעים, אני אוהב לגלות מאיירים חדשים עבור עצמי - אתה יכול לקבל תענוג הרבה יותר מן קווין אואד או פיל נוטו כמו שאתה הולך לגלריה טרטיאקוב. לפני, אפילו פירסמתי הערות קטנות על אמנים שעושים קומיקס, על בסיס זה פגשתי את אליס Bogorovskaya. מצד בנים חנון, כמובן, יש יחס מתנשא, אבל זה בדרך כלל אנשים צעירים מאוד, כי הורמונים לשחק קונדס, או עובר במהירות כאשר אדם מבין שאתה באמת מתעסק עם הנושא. ב GeekArt מנהל מעולם לא היה יחס שלילי כלפי הבנות, החבר 'ה מ "Pokagronki", ככל שאני יודע, גם תמיד היה יחס חיובי; אני לא מדבר על החבר'ה מחנויות הספרים הקומיקס ("צ'אק וחנון", "28", "קומיקס אסט") הם, באופן עקרוני, האנשים המתוקים ביותר. לעתים קרובות יותר מאשר עם שלילי, אפשר לפגוש את הדעה הקדומה כי "אין בנות באינטרנט", אשר, מצד אחד, מצחיק, אבל מצד שני, זה משעמם די מהר.

משחקי לוח

משחקים המחושבים על ידי קבוצה של אנשים כוללים לעתים קרובות שדה וכמה פריטים

אני מתקשה לזכור איך זה קרה שאני אוהב משחקי לוח. נראה שהם היו בחיים שלי תמיד. בילדות - חובה "מונופול" ו nastolki הילדים על ציד אוצרות והרפתקאות, שבו היינו לחתוך עם החבר שלי, שגר כמה קומות מתחת. ואז הגיע "Munchkin" - המשחק הטוב ביותר עבור חברה קטנה: פשוט, פזיז ומצחיק מאוד, מלא בגידות, תככים והונאה. בשלב מסוים, בעלי ואני רק התחלנו לאסוף את כל מה שנראה לנו מעניין, אז באוסף הבית שלנו יש לנו "עולם קטן" (משחק פנטזיה מצחיק וחמוד המיועד למלחמה במינים לטריטוריה), "צל על קמלוט" דרמטי, "סיפורי רפאים" (סיפור יפה על ארבעת הטאואים והמאבק הנואש שלהם עם המתים הרעים) ורבים אחרים. אבל אני, כמו מעריץ גדול של משחקים שיתופיים, יותר מכל אוהב את הרפתקה קלאסית "Arkham אימה", שבו אתה צריך לעבוד יחד כדי להגן על העיר של Arkham מ cultists, ערפדים ורעב אהבה אחרים, כדי להילחם את הקדמונים. בילינו כל כך הרבה שעות מאחורי ארקאם ואפילו פעם ארגנו את השנה החדשה: במקום לאכול סלטים ולשתות שמפניה, ביצענו מסיבה נגד קת'להו עד שש בבוקר.

עכשיו אני משחק פחות מלפני כמה שנים, ובוודאי פחות ממה שהייתי רוצה. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. ימי הביניים שלי התחיל עם הרצון לירות ישר עם קשת, אשר גדל להיות מוקסם עם ריקודים מימי הביניים, תלבושות וביצועים בסגנון ימי הביניים. יחד עם עמיתינו (כרגע יש לנו את קבוצת האמנות "טירת אמברטון"), אנו שואפים לשכפל את העידן הרומנטי של ימי הביניים בעידן המידע שלנו, הוספת זיכרונות מושגים של כבוד אבירי, גבורה, הישג של מעשים כדי לנצח את הלב של גברת יפה, ולהציג אנשים לעידן זה (בפרט, פתחנו את החלק הקורן).

אין אנו מחייבים בדיוק לעיר מסוימת, למדינה ולתקופה מסוימת: אנו שואפים לשחזר את החיים של עידן מערב אירופה (אנגליה, גרמניה, צרפת) של המאות ה- XII-XIV; אנחנו מנסים לכסות היבטים שונים של החיים של תושב העיר מימי הביניים. קודם כל, זה עיצוב תלבושות (כמו מקורות תחריטים, קוד Manesa יכול להיקרא המקור המשמעותי ביותר), גם זה רפרודוקציה של פעילויות הפנאי של אותו זמן, משחקים מימי הביניים, ריקודים; בישול על פי מתכונים מימי הביניים, ארגון של טורנירים (גם סוסים ופשוט תחרויות אביר) ועוד. אני יכול לומר שבנות בבנייה מחדש יכולות להיות עניין נשי בלבד כמו בישול, תלבושות תפירה, חץ וקשת (שאינה עבודת גבר), והן יכולות להיאבק בנשק בידיהן. בטורנירים, מדור נשים מוצג במיוחד, שבו נשים ללבוש שריון ולהילחם עם נשק פלדה או להשתתף בתחרויות נשק רך (tyambary). כולם באים לשיקום מסיבותיהם האישיות, ואני מאמין שהקסם לשיקום היסטורי מספק הזדמנות למימוש עצמי, כמו גם להעשרה תרבותית - אי אפשר לנסות לתאר תקופה מסוימת ולא לדעת את ההקשר ההיסטורי של האירועים.

עזוב את ההערה שלך