רשום פופולרי

בחירת העורך - 2024

מבקר התקשורת Anita Sargsyan ומסע הצלב נגד משחקי וידאו

RUBRIC "הרואין" מוקדשעבור נשים שוות ויש להן מה ללמוד - בדרך זו או אחרת. אניטה סרג'סיאן הפכה לאשה הכי קרובה בקהילת המשחקים - היא שנואה, מעריצה, ובלי להזכיר את אניטה, אין דיון אחד על מצב המשחקים הנוכחי. Sargsyan הפך מפורסם בסדרת הווידאו שלה על שבילים פופולריים במשחקי וידאו וכיצד הם מתארים נשים. למרות המספר העצום של מסרים זועמים, התקפות של עיתונאים ומשחקנים עצמם, אניטה ממשיכה בעבודתה ואינה מתכוונת לוותר על רעיונות שהיא מאמינה בתוקף. אנחנו מדברים על התופעה של אניטה סרג'יאן - דמות מעורפלת שהפכה לסמל למאבק נגד נשיויות בסביבת המשחקים.

ב -15 באוקטובר, 2014, אניטה Sargsyan, המארח של "פמיניסטית תדר" בלוג וידאו, היה אמור לדבר באוניברסיטת יוטה. יום קודם לכן קיבל מנהל האוניברסיטה מספר מכתבים המאיימים על פיגוע טרור - אם לא יבטל את ההרצאה. סופרים אנונימיים של המכתבים טענו שהם הולכים להרוג את אניטה ומבקרים אחרים באירוע. אף על פי שלא היה זה מקרה ראשון של איומים על מארגני האירועים בסרג'סיאן, שכל אחד מהם עבר לבסוף ללא תקלות, הפעם החליטה אניטה לבטל את הנאום, משום שעל פי חוקי מדינת יוטה, לא היה באפשרותה של הממשל לאסור היכל נשק לאנשים עם אישור.

סיפור זה הביא בסופו של דבר את סרקיסיאן לקטגוריה של גיבורי קרבות אינטרנטיים, המעניינים רק את החנונים, עד לרמה של כותבי עת בקנה מידה עולמי - הפרסומים המובילים בעולם החלו לכתוב על כך, ולא רק על משחקי הפרופיל או על העיתונות הפמיניסטית. איך הגיעה אניטה לתהילה ומה גרם לכעס של הטרולים ברשת ותשומת הלב של הקהילה העולמית?

סרקיסיאן נולדה בקנדה, אביה היה מהנדס והציג את הנערה למחשבים ומשחקים. חלק מהזמן שהמשפחה בילתה בקליפורניה, שם סיימה אניטה תואר ראשון, ולאחר מכן קיבלה את התואר השני שלה באוניברסיטת יורק בקנדה בתחום מדעי החברה והפוליטיקה. נושא הדיפלומה שלה היה תמונות של נשים חזקות במדע בדיוני ובטלוויזיה: "נשים חזקות במדע ובטלוויזיה". מתנגדיה של אניטה טוענים כי לפני שהפכו לפמיניסטית פעילה, היא עבדה על פרויקטים של טלמרקטינג מפוקפקים וחינוך מרוחק, והחבר שלה (והמפיק העתידי של המופע שלה) ג'ונתן מקינטוש, פעיל ובלוגר שדיבר שמאל ליברלי, שלח את האנרגיה שלה לכיוון הנכון. ביקורת על תעשיית המשחקים כאשר Anita היה רק ​​להכיר את הנושא הזה.

Sargsyan פשוט לוקח את השבילים הידועים למחקרים תרבותיים למדי במקום לנתח את השימוש שלהם במשחקי מחשב.

סביר להניח, כפי שקורה לעתים קרובות, סרקיסיאן היו כמה גורמים בתחילת עבודתו. האינטרסים המשותפים, הכישרון והניסיון של ג'ונתן בממדים שווים פחות או יותר אפשרו להם להתחיל את התדירות הפמיניסטית, בלוג ותוכנית וידאו על תפקידים מגדריים וסטריאוטיפים בתרבות הפופ. החל מ ביקורות של תוכניות טלוויזיה, קטעי וידאו מוסיקה ותופעות אחרות של תרבות הפופ, אניטה בסופו של דבר החליט להתרכז במשחקי המחשב האהובים עליה מילדות. בשנת 2012, השיקה Sargsyan קמפיין Kickstarter לגייס כספים לייצור סדרה של פרסומות על תפקידה של הדמויות הנשיות משחקים ונושאים קשורים. התוצאות עלו על כל הציפיות: ראשית, במקום המטרה המוצהרת של 6,000 דולר, הפרויקט אסף כמעט 160 אלף מאנשים שחשבו שזה רעיון טוב, ושנית, מספר עצום של משתמשים החלו להביע את סלידתם מרעיונות ומטרות בצורה חדה מאוד סרג'סיאן.

אז, כמעט מיד, אניטה הפכה לא רק בלוגר וידאו פופולרי עם מספר גדול של אוהדים, אלא גם את המטרה של התקפות, איומים ו טרולינג בקנה מידה גדול. אחת התלונות כי בעקבות אוסף של כסף עבור קיקסטארטר הוא חוסר שקיפות בשימוש של הסכום הכולל. כמו עם כל פרויקט גיוס קהל, רבים חקרו את הצורך כל כך הרבה כסף; עם זאת, איכות הווידאו השתפר באופן משמעותי, כך לפחות Sargsyan מילא את התחייבויותיה.

כל פרק בסדרה "Tropes לעומת נשים במשחקי וידאו" היא מתחילה עם תזכורת כי אתה יכול לאהוב משהו וליהנות ממנו, אבל באותו זמן לבקר כמה היבטים מסוימים של התופעה. הרעיון המרכזי של קליפים של אניטה הוא לזהות אילו נתיבים בין הנפוצים במשחקי וידאו מזיקים מנקודת המבט של הפמיניזם. העיקריות היו "בתולה בצרות", "אישה במקרר", "רצח מתוך רחמים", "מיס דמות זכר", "עקרון Smurfetta" ו "נשים כמו עיטורים". כל אחד מהם, לדברי סרגסיין, לא רק מתאר את הדמויות הנשיות, אלא גם רעיון מזיק, המחזק בתרבות הפופ.

ה"בתולה בצרות "מקטינה את תפקידן של נשים ליצור חסר אונים, המסוגלת רק לעשות מה לשבת במגדל ולחכות לישועה, כמו למשל ב"נסיך פרס". דוגמה קיצונית למצב דומה היא "האישה במקרר" כאשר הדמות נהרגה מיד כדי להניע את פעולות הדמות הראשית; שמו של השביל ניתן על ידי העלילה של "הפנס הירוק" הקומיקס, שם הבחורה, כפי שכנראה ניחשת כבר, נמצא במקרר. אופציה אחרת שבה יש להוציא אישה על פי העלילה היא "להרוג מתוך רחמים". במקרה של קלישאה זו, הדמות האהובה מאבדת לעתים קרובות את השליטה על עצמו, נתפסת על ידי כוחות הרשע, והוא, בדרך זו או אחרת, צריך להקל על הסבל שלה בצורה רדיקלית.

באותו מקרה, כאשר אישה לא ממוקמת בתפקיד של "נסיכה" חסרת אונים, אבל הם רוצים להפוך אותה אופי חזק, הם לעתים קרובות להשתמש בטכניקה שונה, פשוטו כמשמעו הצבת אותו גיבור זכר לתוך הגוף הנשי להגביל עם תכונות חיצוניות כמו איפור או קשת בהרחבה של "הגיבורה ". אותה שטחיות עולה גם ב"עקרון "סמורפטה", כאשר המין הנשי שווה לכל תכונה בגברים: אחד היה חכם, השני היה עשיר, השלישי היה טיפש, והרביעי היה אישה. כך, הנשיות מצטמצמת ל"מגוון "הדימוי הבסיסי (קריא: זכר) ואינה ערך עצמאי בשום אופן - אין אינטרסים או מוזרויות, למעט" הנשיות "(גיבורה זו בדרך כלל מוזרה לגחמות, למטריאליזם ולגבלה). האובייקטיביות המינית של נשים מוצגת בדרך נפרדת - "נשים כנוף", אשר מספרת על השימוש בדמויות נשיות באופן בלעדי עבור האטרקטיביות החיצונית של המשחק: יש נשים אין עותקים משוכפלים, ערך המגרש, האישיות, אבל כמעט תמיד הם סקסיים.

קל לראות כי מעט זה הוא לא ידוע בעבר או משחק ספציפי תופעה. למרות העובדה, למעשה, ממצאיו אינם שקריים ביסודם, Sargsyan פשוט לוקח את נתיבים ידועים לימודי התרבות, אלא למדי לנתח בצורה שטחית השימוש שלהם במשחקי מחשב. רוב הזמן בסרטונים שלה היא פשוט מפרטת ומדגימה דוגמאות עם הרשעה, מסבירה בקצרה את מהות הבעיה. שטחיות זו הפכה למגע שלה: מלבד העובדה שהיא השיגה את תשומת הלב לתמונות ספציפיות, היא גם משכה אליה ביקורת גם על אלה שאינם רוצים בה את הרוע, אלא רק מנסה להבין את הנושא המורכב בפירוט רב יותר.

יש לציין כי "תדירות פמיניסטית" זכתה לתשומת לב מיוחדת בקשר עם "gamergate", שעליו כתב וונדרזין כבר - הסכסוך של עיתונאים במשחקים, מספר מפתחים עצמאיים ותומכים בפמיניזם בתעשיית המשחקים עם המוני אנונימים של "גיימרים פשוטים" של איך בדיוק לשים את זה אנדריי Podshibyakin, "אינטרנט נמוכה יותר". אף על פי שסרקיסיאן עצמה היתה יעד להתקפות "אנטי-פמיניסטיות" הרבה קודם לכן, ואין קשר ישיר בינה לבין השערורייה סביב מפתחת המשחק זויה קווין, הנושאים הכלליים של תפקיד הנשים בתעשיית משחקי המחשב, והכי חשוב, זרם מטורף של עלבונות ותקיפות שוביניסטיות נגדם, גרר את שתי הבנות בשיח אחד.

עם זאת, אם נבטל את הביקורת על אניטה כ"אויב משחקי המחשב "," צלבנית נגד תרבות הפופ "," פמיניסטיות אומללות ", כמו גם אחרות חסרות שחר ולא נתמכות על ידי קללות של המציאות שטוענות בנאומה מ"התדר הפמיניסטי" משאלות האתיקה העיתונאית (ההאשמה מופנית בנימוס לנאשמים העיקריים של משחק הגיימרים, אשר אניטה לא), אז יהיו כמה טענות מהותיות. ראשית, אניטה מצטטת דוגמאות רבות המאשרות את התזה שלה, אך אינה מתייחסת לחריגים, מקרים גבוליים או מצבים שבהם נעשה שימוש באותן תנועות פרימיטיביות זהות ללא צביעה מגדרית. כלומר, מסיפוריה לאנשים שלא שיחקו במשחקים, נראה כי שום דבר אחר פשוט לא קיים, וזה, כמובן, לא כך.

מצד שני, אניטה אומרת מעט על הסיבות לבעיות שנצפו: היא, כמובן, מכירה בכך שאין קשר קונספירציה מודע של מפתחי משחקים, ולעתים קרובות הם פשוט עוקבים אחר קודים תרבותיים קיימים או הופכים לבני ערובה למכניקות משחק לא מסובכות. עם זאת, היא אינה מנסה לנתח יחסי סיבה ותוצאה והקשר הגלובלי של התופעה. ובכן, שלישית, סרג'יאן מקדישה תשומת לב מועטה לתוצאות ההשלכות של קיומו של התופעה שהיא מתארת ​​- היא אומרת שהיא לא מאמינה שגיימרים מעבירים ישירות את ההתנהגות ממשחקים למציאות, תוך שהם מפנים נזק לסטריאוטיפים מגדריים. בסופו של דבר, זה אולי נראה כי Sargsyan דורש לחסל לחלוטין שלהם פשוט כי היא לא מרוצה מהם.

הקושי העיקרי באישיותה של אניטה טמון בכך שאנו יודעים עליה מעט מאוד כאדם. בכל הראיונות והנאומים היא מתמקדת אך ורק בהסברת הפילוסופיה שלה ובתרגום הערכים, בעוד שהיא מדברת מעט מאוד על עצמה. לא משנה כמה המתנגדים אוהבים להאשים אותה בנרקיסיזם, היא באה לידי ביטוי אך ורק בשיפוטים סובייקטיביים על מעגל צר של נושאים, ולא בהתנפחות חשיבותה. לכן כל כך קל לאניטה לתלות את התווית השקרית של הגברים השונאים, את המשחק ואת תרבות הפופ של הפמיניסטיות, או לא פחות מזויפות - את הקדוש המעונה ואת הסמלים של תנועת זכויות הנשים. לא משנה עד כמה היא מגוחכת, כך היא עצמה הופכת לבת ערובה של הטרופים, שעליה היא מדברת: במקרה הראשון היא "ברשותה", על שחזרה לדימוי הנשי "הנכון", יש לחשוף אותה להשמדה מוסרית או פיזית למען מטרה צודקת. השנייה היא "הנערה בצרות", שהרעיונות שלה טובים רק משום שהם גורמים לשנאה ותוקפנות של אנשים לא נעימים והיא סובלת עבורם.

אבל אף אחת מהן לא קובעת את אניטה סרג'סיאן, שכן שום להקה שטוחה לא יכולה לקבוע גיבור אמיתי, שמטרותיו ומניעיו הם תמיד איזון בין דחפים אנוכיים לבין הרצון להפוך את העולם לטוב יותר. ביצוע הוא לעתים רחוקות מושלם, טעויות הן בלתי נמנעות. למעשה, אניטה משיגה דבר אחד - גישה מודעת יותר של היוצרים והצרכנים של משחקים לנושאים של תפקידים מגדריים בנושאים ומכניקה. קהילת היזמים כבר שמעה את זה - בשנת 2014, Sargsyan הפך לאישה הראשונה ב -14 שנים כדי לקבל את המפתחים משחק בחירה פרס שגריר, להכיר את השירותים שלה לתעשייה בהדגשת התפקיד של נשים במשחקי מחשב. התוצאות האמיתיות של פעילותה יתבהרו רק לאחר זמן רב, ורק באמצעות עבודתם של מאות ואלפי אנשים אחרים עם השקפותיהם וגישותיהם, אשר אניטה השפיעה עליהם איכשהו.

תמונות: תדר פמיניסטי / פייסבוק

צפה בסרטון: Anita Sarkeesian at TEDxWomen 2012 (נוֹבֶמבֶּר 2024).

עזוב את ההערה שלך